“VR+新聞”:新媒體時(shí)代的新探索
作 者:張瑞峰 來 源:視聽發(fā)表日期:2017-10-23
摘要:近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)在國內(nèi)外可謂是一個(gè)炙手可熱的話題。VR技術(shù)的誕生,對傳媒業(yè)的發(fā)展也起到了很大的助推作用。具體來說,VR技術(shù)融入新聞報(bào)道中誕生出了“VR+新聞”這一新興概念。當(dāng)這一概念出現(xiàn)在新聞傳播領(lǐng)域后,新聞媒體的報(bào)道思路和制作流程都發(fā)生了巨大的變化。在此基礎(chǔ)上,受眾對新聞獲取方式的認(rèn)知也發(fā)生了很大的改變。但是,VR技術(shù)和新聞報(bào)道的融合在實(shí)際應(yīng)用中仍然存在一些問題,它們二者如何更好地融合在一起,本文將對此做出分析。
關(guān)鍵詞:傳媒;VR;新聞;融合
VR,中文名為“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”,即虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的有效結(jié)合。這種技術(shù)可以讓使用者進(jìn)入一個(gè)非常奇妙的虛擬世界,但又覺得很真實(shí)、很立體,能夠三維成像。這種技術(shù)基于具有“沉浸性”和“交互性”系統(tǒng)的計(jì)算機(jī),它的基本要素是“遙在”。VR可以把“遠(yuǎn)處的”的場景“移動(dòng)”到“眼前”,而且使用者還可以根據(jù)自己的想法來干預(yù)場景。正是基于VR的這些特性,國內(nèi)外諸多學(xué)者都把VR當(dāng)作是“超媒體”技術(shù)的核心支撐來研究。它具有不可估量的傳播“超能力”。因而,當(dāng)美國南加州大學(xué)安納伯格傳播與新聞學(xué)院的Nonny de la Pena在她2010年發(fā)表的論文上首次提出“沉浸式新聞(ImmersiveJournalism)”(VR+新聞的源頭)這一概念時(shí),VR+新聞成為了新聞報(bào)道的一種新方式。它賦予了傳統(tǒng)新聞更為有趣的“沉浸感”虛擬互動(dòng)模式,這一技術(shù)的運(yùn)用打破了傳統(tǒng)新聞在距離和空間上的局限,讓受眾身臨其境地去感受新聞。
一、VR+新聞技術(shù)國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀
2013年,美國最大的報(bào)業(yè)集團(tuán)——甘內(nèi)特報(bào)業(yè)集團(tuán)旗下的《得梅因紀(jì)事報(bào)》打造了首個(gè)解釋性新聞項(xiàng)目“Harvest of Change”,這被認(rèn)為是首次在新聞報(bào)道中運(yùn)用了VR技術(shù),標(biāo)志著VR技術(shù)開始在美國新聞界真正興起。2015年,《紐約時(shí)報(bào)》推出了“NYT VR”虛擬現(xiàn)實(shí)APP,并為《紐約時(shí)報(bào)》的訂閱用戶免費(fèi)提供了100多萬個(gè)由谷歌開發(fā)的“Cardboard”紙盒眼罩,這一項(xiàng)目被認(rèn)為是VR+新聞的正式起步。
在國內(nèi),VR+新聞大致起步于2015年,人民日報(bào)制作了“9.3”大閱兵VR全景視頻,新華社制作了《帶你“親臨”深圳滑坡救援現(xiàn)場》的VR+新聞。在2016年,比較有代表性的VR+新聞應(yīng)用,如央視網(wǎng)運(yùn)用了可實(shí)時(shí)拼接10個(gè)高清全景攝像頭的4K全景攝像機(jī),全景直播了體壇風(fēng)云人物頒獎(jiǎng)典禮。央視新聞?lì)l道在2016年9月15日直播了天宮二號發(fā)射特別節(jié)目《筑夢天宮》,在介紹神舟十一號的時(shí)候,演播室讓虛擬的神舟飛船從屏幕里“飛”了出來;在介紹飛行器的內(nèi)部構(gòu)造時(shí),主持人更是“穿越”到它的內(nèi)部,讓觀眾對飛行器的構(gòu)造有了更直觀、更生動(dòng)、更具體的認(rèn)知。
二、VR技術(shù)給新聞報(bào)道帶來的改變
(一)新聞報(bào)道形式的改變
在新媒體發(fā)展起來以前,新聞的報(bào)道方式基本都是文字、圖片、音視頻等語言符號。而VR新聞不再局限于對新聞的簡單陳述,而是營造出360度全景。這打破了時(shí)空的限制,讓用戶沉浸于一個(gè)“仿真”的新聞場景中,也為真實(shí)、全面、客觀地表達(dá)新聞提供了更多可能。舉例來說,前文提到的新華社制作的VR+新聞作品——《帶你“親臨”深圳滑坡救援現(xiàn)場》就借助比文字和圖片更有震撼力和沖擊力的方式——VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來進(jìn)行報(bào)道,幾乎現(xiàn)場重現(xiàn)了整個(gè)災(zāi)難發(fā)生前后以及救援的真實(shí)場景,也更容易被受眾所銘記。
(二)新聞傳受關(guān)系的改變
VR+新聞表述方式的改變使得VR+新聞的用戶不再是“局外人”,而是新聞事件的“現(xiàn)場目擊者”。在傳統(tǒng)新聞中,用戶獲取信息多是間接、被動(dòng)的。然而,VR+新聞打破了第三人稱的敘事方式,以用戶為第一視角,增加了用戶的選擇性,提升了用戶體驗(yàn)。舉例來說,在紐約時(shí)報(bào)的VR+新聞作品《流離失所》中,用戶能夠直視新聞故事中的人物,聽他們講述自己的故事,并跟隨他們的腳步探索新聞事件發(fā)生的地理環(huán)境。
(三)新聞制作方式的改變
作為一種新的新聞形態(tài),VR+新聞的普及為新聞生產(chǎn)者提出了新的要求。除了傳統(tǒng)新聞工作者所需的采寫、編輯、攝錄等方面的能力外,他們還要學(xué)習(xí)、掌握VR+新聞的拍攝、制作流程。對傳媒業(yè)來說,具備有專業(yè)技術(shù)的人員將和優(yōu)秀的內(nèi)容生產(chǎn)者一同受到行業(yè)的青睞和重視。
三、VR+新聞在實(shí)際應(yīng)用中存在的問題
(一)真實(shí)性
在前文中我們已經(jīng)提到,VR的一個(gè)特性是“交互”,是可以人工干預(yù)的。這個(gè)特性對于新聞報(bào)道可能產(chǎn)生新的挑戰(zhàn):新聞的真實(shí)性經(jīng)受挑戰(zhàn)。眾所周知,新聞的核心就是真實(shí),新聞的生命就是真實(shí),要原原本本地將事件客觀地報(bào)道出來。可是,VR技術(shù)卻創(chuàng)造了一個(gè)虛擬與現(xiàn)實(shí)合成的世界,雖然也有影像,但它卻不是一個(gè)完完整整的原始環(huán)境。這個(gè)世界可以讓觀眾身臨其境,但這個(gè)環(huán)境會(huì)被懷疑,也許新聞環(huán)境本身就是“被創(chuàng)造”出來的場景。我們看到的VR+新聞到底是真的嗎?這可能會(huì)是日后的一個(gè)重點(diǎn)議題。
(二)成本高
VR新聞制作成本高,要在一定的技術(shù)支持下才能完成。所需經(jīng)費(fèi)大,且生產(chǎn)過程長,目前難以進(jìn)行大規(guī)模的制作。有些VR視頻花費(fèi)幾周時(shí)間就可拍攝完成,但有的則需耗費(fèi)幾個(gè)月,制作周期相當(dāng)長。
(三)選題有限
目前畫面感強(qiáng)及視覺沖擊力強(qiáng)的新聞報(bào)道中,更適用于VR技術(shù);而在一般情況下,如在動(dòng)態(tài)新聞或非常抽象化的經(jīng)濟(jì)報(bào)道中,并不適用于此技術(shù)。因此,目前可供報(bào)道的VR新聞的題材非常有限,其只適用于相關(guān)解釋性、新聞紀(jì)實(shí)、娛樂、體育賽事或現(xiàn)場復(fù)制難的新聞事件報(bào)道中。
四、VR和新聞如何更好地融合
(一)堅(jiān)持以內(nèi)容建設(shè)為根本
獨(dú)具特色的內(nèi)容是媒體的源頭活水。沒有獨(dú)具特色的內(nèi)容,再先進(jìn)的VR也只會(huì)是亮麗的外包裝。每一種新聞媒介都要有與之匹配的呈現(xiàn)風(fēng)格,報(bào)紙以文字為主,視頻以圖像為主,發(fā)展到微博、微信則要求短小精干、圖文并茂。VR也是如此,要結(jié)合VR的傳播特性和形態(tài),對內(nèi)容進(jìn)行加工,讓其與這一新平臺(tái)相匹配,讓受眾歡迎,才能讓自身掌握新聞傳播戰(zhàn)場上的主動(dòng)權(quán)。
(二)嘗試跨界相融
當(dāng)前,各行各業(yè)都提倡“跨界組合”,演員跨界歌壇、歌手跨界小品、小品跨界電影,各種娛樂形式的組合充分展現(xiàn)著一位演員的綜合實(shí)力。媒介傳播也在跨界組合,以習(xí)近平主席在人民日報(bào)“兩微一端”上發(fā)表問候語音來說,以“總書記給你來電話”的方式吸引讀者,而且,內(nèi)容還可以在各類新媒體上同步傳播,比如各類客戶端、微信公眾號、微博以及互聯(lián)網(wǎng)跨界運(yùn)營平臺(tái)等,讀者還可以自行分享。如果沒有這些媒介平臺(tái)的“互助”相融,僅作為紙媒的人民日報(bào)不可能創(chuàng)造這樣的傳播奇跡。因此,VR技術(shù)在與新聞的融合過程中,也應(yīng)嘗試各種媒介載體的跨界相融,將會(huì)產(chǎn)生更好的傳播效果。
五、結(jié)語
從紙媒問世,到廣播、電視、網(wǎng)絡(luò)的興盛,再到VR技術(shù)的興起,媒介技術(shù)的發(fā)展史也是媒介“沉浸感”的進(jìn)化史。VR+新聞的出現(xiàn),豐富了傳統(tǒng)新聞業(yè)的新聞報(bào)道形式。未來傳媒業(yè)的發(fā)展,很大程度上依賴于前沿性技術(shù)的發(fā)展。雖然在VR的發(fā)展進(jìn)程中仍有一些尚待解決的問題,但總的來說,“VR+新聞”的模式不僅契合了VR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向,改變了新聞的傳播形態(tài),也對未來的傳媒發(fā)展提供了新的思路和發(fā)展方向。
參考文獻(xiàn):
1.彭雪霽,王梅.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對新聞發(fā)展的影響[J].新聞研究導(dǎo)刊,2016(11):322.
2.肖黎,倪娜.傳統(tǒng)媒體如何“擁抱”VR[J].新聞前哨,2016(07):61-63.
3.柯赟,朱夢夢,李培強(qiáng).基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的新聞報(bào)道發(fā)展模式研究[J].中國記者,2016(07):81-82.
4.倪宏.VR技術(shù)在傳統(tǒng)媒體中的應(yīng)用[J].新聞研究導(dǎo)刊,2017(01):291.
5.張瑋野.VR+新聞:融媒體時(shí)代傳統(tǒng)新聞業(yè)轉(zhuǎn)型的新方向[J].今傳媒,2017(02):103-104.
6.孫振虎,李玉荻.“VR新聞”的沉浸模式及未來發(fā)展趨勢[J].新聞與寫作,2016(09):29-32.
7.喻國明,張文豪.VR新聞:對新聞傳媒業(yè)態(tài)的重構(gòu)[J].新聞與寫作,2016(12):47-50.