觀點:關(guān)于VR,大咖們?nèi)绱苏f
2016年5月9 日 在線學習
中國虛擬現(xiàn)實技術(shù)與系統(tǒng)國家重點實驗室主任、中國虛擬現(xiàn)實與可視化產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新戰(zhàn)略聯(lián)盟理事長趙沁平院士與“互聯(lián)網(wǎng)+”一樣,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也是各行業(yè)都可以采用并助力自身發(fā)展的一項重要技術(shù)。虛擬現(xiàn)實+X(應用領域)成為一種新的發(fā)展趨勢,虛擬現(xiàn)實技術(shù)進入了“+時代”。它進入到國家各行業(yè)領域,進入大眾生活,進入互聯(lián)網(wǎng)與移動終端。VR與各應用領域的關(guān)系,類似于數(shù)學和物理,VR產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)性發(fā)展的前夜。
Facebook CEO馬克·扎克伯格虛擬現(xiàn)實技術(shù)有潛力成為社交功能最強大的平臺。你會感覺自己與另一個人身處一地,這種社交體驗,是目前任何平臺都無法提供的。2016年會成為VR消費元年。未來,VR設備將更為小巧,類似于傳統(tǒng)的眼鏡。與此同時,虛擬現(xiàn)實眼鏡將把虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)融為一體。
HTC虛擬現(xiàn)實技術(shù)部門副總裁鮑永哲縱觀PC與手機產(chǎn)業(yè)的發(fā)展史,手機產(chǎn)業(yè)用5年時間趕超了存在30年的PC產(chǎn)業(yè),在更高速的技術(shù)發(fā)展推動下,VR產(chǎn)業(yè)將以成倍的速度占據(jù)市場。VR產(chǎn)業(yè)的第一波紅利——內(nèi)容開發(fā)技術(shù)隨著逐漸擴散將產(chǎn)生質(zhì)變,影響到所有行業(yè)。
暴風魔鏡CEO黃曉杰全球僅有1%的電腦能跑得動PCVR,需要配置非常強大的顯卡,而移動設備5寸屏以上的手機,支持IOS和安卓的手機占34.5%;同時高配PC與移動設備的價格巨大懸殊影響;雖然現(xiàn)階段移動版VR體驗不如PC好,但我們堅定認為,未來VR的格局90%的市場是屬于移動的,10%的市場是屬于PC的。
經(jīng)緯中國創(chuàng)始合伙人萬浩基 VR/AR行業(yè)還是在非常早的萌芽期。整體在持續(xù)增長,但不會在當下爆發(fā)。2016年的VR類似2006-2007年的智能手機行業(yè),而AR的商業(yè)化進程則還要更久。VR/AR整個產(chǎn)業(yè)鏈包括了硬件,內(nèi)容,平臺,分發(fā),開發(fā)者服務,內(nèi)容制造商服務,垂直行業(yè)解決方案等等。其中,硬件的投資風口已過,獨角獸已出現(xiàn)。內(nèi)容的專業(yè)化萌芽創(chuàng)業(yè)公司的機會現(xiàn)在非常好,內(nèi)容是VR/AR現(xiàn)階段最好的投資點。
新東方教育集團CEO俞敏洪英語學習最重要的是能讓學員真正沉浸于某個場景中去學習,而VR全景教學模式正符合英語學習的這一重要環(huán)節(jié),這一新技術(shù)的到來將會開創(chuàng)全新英語學習模式。
中山大學人機互聯(lián)實驗室主任翟振明一般的課程對視覺效果的要求并不高,且目前VR成本仍然高昂,VR用于一般教學上的性價比并不高。
新東方在線COO潘欣 VR對于教育來說還偏早,從互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展來看,任何新技術(shù)的應用都是先娛樂后教育,娛樂的場景目前還沒跑通,教育可能需要更長的周期。